Clan

CARACTERÍSTICAS

Unidad: Clan de Rovers

Edad: 16 – 21 años. ( Bachillerato – Universitaria)

Lema: ¡ Siempre Listos Para Servir !

Forma de trabajo: Equipos de trabajo  2 – 6  RoversUNIF CLAN

Color de la Unidad: Rojo.

   El Clan de Rovers es la unidad del Grupo Scout que brinda el programa Scout a adolescentes entre 17 a 21 años de edad, en espíritu de hermandad y servicio, al aire libre, y como una forma de vida que contribuya a la formación integral, basado en los principios contenidos en la Promesa y Ley Scout en un marco simbólico de retos y servicio, estructurado en los valores y costumbres de los caballeros medievales

   El Clan de Rovers funciona dentro de un concepto democrático, donde las decisiones son tomadas en comunidad, dentro del Consejo de Clan. Para su creación es indispensable que haya dos (2) o más Rovers y un Scooter de Clan, aunque la formación es el propio individuo. Quedando la posibilidad abierta de que Dos (2) o más Rovers puedan reunirse en equipos de trabajo, determinando ellos mismos su propia organización. Estos equipos no tendrán carácter permanente, un Rover puede pertenecer a mas de un equipo a la vez.

   El Clan esta regido por un Consejo de Clan, integrado por todos los Rovers investidos y el Jefe de Clan. Corresponde al Consejo de Clan la fijación de las metas, la programación de actividades, la administración de recursos, análisis y evaluación del adelanto individual de los Rovers. El Consejo de Clan deberá tomar en cuenta las diferencias individuales de los miembros del Clan, tales como edad, intereses, experiencias, vocación y nivel cultural entre otras, a efecto de determinar la organización mas adecuada y conveniente. Cuando el número de Rovers o las necesidades de capacitación así lo ameriten, el Consejo de Clan podrá solicitar el nombramiento de uno o más ayudantes para que apoyen al Jefe de Clan.

   El Jefe de Clan representa al Clan ante el Consejo de Grupo y sirve de enlace entre este y el Consejo de Clan. Asesora, orienta y motiva individualmente a los miembros del mismo, con su ejemplo personal, supervisa las actividades colectivas e individuales del Clan y es un miembro mas del mismo.

Son requisitos para ser Jefe y / o Ayudante de la Rama Clan de Rovers:

a) Tener conocimiento preciso del libro: Roverismo hacia el Éxito, Rema Tu Propia Canoa y de este POR.

b) Tener no menos de veinticinco ( 25 )años de edad para ser Jefe de Clan y no menos de veintiuno (21) años para Ayudante

c) Estabilidad familiar, económica y comprobada solvencia moral.

d) Aceptar la Promesa y la Ley como norma de vida. e) Cumplir las exigencias que establezcan los organismos competentes de la Agrupación.

f) Comprometerse a cumplir con la capacitación formal

g) El Jefe de Clan y sus ayudantes se reunirán con su Consejo de Clan para programar los detalles de las actividades que efectuará el Clan, distribuir responsabilidades e intercambiar ideas y experiencias.

Dirigente de Clan

Darwin Prieto

Jefe de Clan

clan@grop21.com

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